基本属性:
力量:初始为0,每升一级自动增加一点
物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力
敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点
移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)
体质:初始为0,每升一级自动增加一点
生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。
智力:初始为0,每升一级自动增加一点
魔法攻击:初始为0
法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力
幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高,猪脚也一样,偶不偏心的。
不好意思,补充咯:
防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。
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货币:
100铜币=1银币&&&100银币=1金币=1元(现实货币)
再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。
(不喜欢用什么紫晶币的,总感觉不太对劲。)
(一点多了,明天还要上班,明晚再来做些职业进阶,升级经验,怪物掉宝以及装备属性之类的说明。想想好多喔,明天可能说不完,那就后天咯。晚安。)
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俗套的装备及技能等级设定
装备:铜级--铁级--银级--金级--白金--仙器--天器--神器--超神器
0~15级,用铜器;16~30级,用铁器;31~50级,用银器;51~80级,用金器;80级以上,用白金器;仙器以上没有装备要求
每一级装备又分为上中下三等.
上等装备,附加两种属性
中等装备,附加一种属性
下等装备,白板
装备可嵌晶石,一种晶石可增加一个属性,一件装备限嵌一个晶石。特殊装备例外。
装备认主:仙器以上的装备可以滴血认主(继续俗套中),仙器认主,装备的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器认主,掉率降低90%,神器认主,掉率降低95%,超神器附有器灵,一但认主永不掉落。
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生活技能:挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。
技能提升:初级-(2000经验)-中级-(4000经验)-高级-(8000经验,突破瓶颈)-大师级-(16000经验,突破瓶颈)-宗师级-(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)-大宗师
比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落
普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等
盗贼等:掉落钱币,装备
妖灵:掉落内丹,装备,晶石等
妖魔:掉落魔核,装备,晶石等
boss:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类boss必掉皮毛,肉,爪牙。
打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。
晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。
晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差
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好麻烦的经验计算
初步设定是:进入游戏时为零级。100经验升到1级。
1--10级,每级升级经验为前一级的1.5倍。
10级以上,每级升级经验是
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