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99 反恐精英 三(1/2)

作者:虫虫来自异界
康平把声音压到极低,凑到秦河耳边:“直接按你说得做,别管这两个家伙,等生米做成熟饭,游戏公测他们想反对也没用了。”

秦河瞪大眼睛,不敢置信地看着康平。

他也用极小的声音说:“这样……不……不好吧……”

“冷静点,装作什么都没发生,快去工作室做吧。”康平用只有两个人能听到的声音说。

秦河咽了咽口水,艰难点头,轻手轻脚地出门了。

吵了半天的两个人嗓子冒火,暂时停下来,叫人沏了壶茶水,进入休战阶段。

“小秦呢?”赵善长偶然间发现秦河已经不在了,哑着嗓子问。蓝立四处张望了下,也将询问的目光投向康平。

康平微笑:“他是制作人,没时间陪咱们讨论这些运营上的问题,工作室里还有很多活,他去继续工作了。”

两个人不疑有他。

康平微笑更浓:“游戏的收费模式是大事,咱们得好好讨论,这几天的主要议题就定为收费模式吧,你们说如何?”

蓝立和赵善长都坚持自己的意见,觉得这事情必须分出个子丑寅卯,对康平的意见连连点头表示同意,不说话是因为——嗓子吵哑了。

——

《反恐精英》当中有许多优秀设计,其中最特别的要属经济系统。

所有射击游戏都要面临一个共同问题,那就是枪支属性平衡问题。

除了纯粹靠想的科幻题材枪战游戏,写实类的枪战游戏都要按照现实中存在的枪支进行设计。

这就面临一个问题:属性强弱分明的枪支,要如何做平衡,才能让大部分枪支都有用武之地呢?

射速,穿甲,后坐力,衰减,杀伤力,重量……这些属性高低不一,把不同枪支做成不同属性特色的枪支,似乎可以进行平衡:有的射速快杀伤力小,有的杀伤力强后坐力大……

但是从根本上并不能让平衡性达到最好,因为无论怎么设计,都存在最优解——突击步枪和狙击步枪最强,玩家只会在几十上百种枪中选择唯一一个最强的。

冲锋枪,手枪,霰弹枪似乎成了摆设。

把平衡性问题扩大到道具上:烟雾弹,手榴弹,闪光弹,护甲,头盔……

这些道具的平衡性要怎么做?

每人一副所以就平衡了吗?

不是这样的。

《反恐精英》给出了最佳答案——用经济系统进行全道具平衡。

所有枪支道具都需要用单局内的金钱购买,把所有东西都标上价码,狙击枪强?所以要贵!冲锋枪便宜又实惠,主战枪械——ak47和m4a1价格中等,手雷,护甲廉价好用,几乎必备,在开局的时候比枪支更重要。

因为经济系统对枪支属性的再平衡,游戏内的枪支基本达到了每种都有其用处的地步,大部分枪支都有可取之处:这把枪虽然烂,但是它便宜啊。

而且使用难度高的枪械击杀奖励金钱更多——狙击枪a击杀奖励只有100,手枪(cz75除外)、步枪、机枪都是300,冲锋枪击杀奖励600(90除外),霰弹枪击杀奖励900,使用匕首击杀的奖励最高,奖励1500!

因为类似的理由,很多属性上弱势的枪械成为真正可以一用的枪械,甚至经常逆风的同学可能对这些实惠的小家伙们有更深的感情,毕竟在穷困的时候,能有一把长枪在手,它能带来很大的安全感。

由经济系统衍生的游戏内容更是精髓(以下用竞技模式做例子)。

手枪局:刚开局的时候,大家都只有八百块,这八百块是买不来三千四千的主战步枪与狙击枪的,所以一般大家开局都会选择最优解——购买防弹衣,当然也有人选择购买其他小手枪+投掷物,甚至购买昂贵的沙鹰,但这样会让自己变得脆弱。

手枪局是至关重要的对局。在一局游戏中,胜利的一方可以获得更多金钱,更多金钱意味着更好的枪支,更多的投掷物,更完善的护甲头盔,以及拆弹工具。

因此在手枪局分出的胜负直接决定了接下来几局的走向:胜利一方可以松口气了,因为有了更好的装备,想要击败对手更加容易。失败方会绷紧神经,因为对手比自己的装备强,接下来要更加难玩。

甚至有戏言,输了手枪局后该怎么办——《反恐精英》的千古难题。

eco:意思是经济把控,攒钱,留钱。这个词是《反恐精英》中的经典黑话,也是由经济系统衍生而来的内容。

通常来讲,枪械属性强弱存在客观差距,即使玩家枪法没问题,手上的武器带来的劣势也无法挽回,这个时候就要用eco了。这一回合存钱不买枪,输了就输了,咱们把钱攒起来,留到下一回合或者下下个回合,起个好枪,一波把对面打爆炸!

强起:和eco相反,意思是花光金钱买最好的装备,就在这局和敌人拼了。强起是一种风险与收益并存的思路,一旦成功收获极大,但是一旦失败也会让队伍陷入更长时间的劣势,再难翻
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