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86 流星蝴蝶剑 四(1/2)

作者:虫虫来自异界
新成立的公司叫做九连环公司,因为是九家公司合并,所以取名九连环。

九连环的董事长刘仁强在新公司成立后忙个不停,东跑西跑地四处寻找游戏开发业务,收获一般般。

把抽成压倒比异次元公司还低,20%甚至10%,有不少贪便宜的单机游戏开发商愿意合作。

但要真说击败周凌的新游戏?想想之前打遍天下无敌手的《魔兽争霸》,刘仁强一点底气都没有。

股东大会。

“3d技术发展得飞快,周凌的新游戏很可能是3d游戏,《魔兽争霸》证明了周凌的单机游戏开发能力一点不比网游开发能力差,咱们如果只凭这些游戏贸然出手,怕是会撞到枪口上。”刘仁强捏着一摞合同书,信心不足。

他继续说:“如果是以打基础为目的,我建议避开周凌新游戏的发行档期,不做正面交锋……”

股东们你看我,我看你,都不大服气。

在座的众人被逼到今天这个份上,都是拜周凌所赐,要说服软,所有人都不爽。

“避开的话,要怎么打出名气?怎么吸引玩家?全靠价格战?那还赚不赚钱了?”有人指出了问题的关键:价格战只能一时占上风,不可能永远用这个方式抢占市场。

真正有效的方式还是树立品牌效应,让玩家信任发行商,得到玩家的拥护,那么开发商也会为了销量倒向自己。

“必须要和周凌比!只有让玩家们看见,我们的游戏比周凌的游戏强,玩家们才会有买我们游戏的欲望。”

这段话引起了股东们的广泛赞同。

股东大会,股份说话。刘仁强只是大家推举出来的人,这里不是他的一言堂。

他苦笑:“那就折衷一下吧。在周凌的新游戏发布之前,咱们先用拿到手的游戏试水,看看市场反应。如果实在没有起色,那就和周凌宣战蹭热度,把市场盘活,赢了周凌当然最好,就算输了也有热度可以利用,到时候无论胜败至少都能有个说得过去的结果。”

这个建议终于说服了想和周凌刚正面的股东们。

目前拿到手的游戏质量都一般,刘仁强不报期待,真正要和周凌的新游戏对垒,需要一个强有力的产品。

“和周凌对垒的游戏,我的建议是从外国引进质量顶尖的游戏。”刘仁强推了推眼镜,继续说到:“我跑遍了国内所有单机游戏开发商,除了死心塌地跟周凌干的,其他人的游戏我都用压价的方式拿下来了,这些游戏具体质量我都了解,指望不上。”

会议的氛围凝滞住了,引进外国的顶尖游戏,那少不了钱啊!这真的值吗?股东们非常犹豫。

刘仁强心里鄙视,这群家伙,一个个对周凌喊打喊杀,真要出钱买个能和周凌打擂台的游戏,又都犹豫了,一群只会用嘴战斗的人……

——

《流星蝴蝶剑》的原版内容并没有排位赛系统,周凌在仔细考虑之后,决定加入排位赛系统。

必须要说的是,并不是所有游戏都适合加入排位赛,排位赛不是万能灵药。

但是,《流星蝴蝶剑》显然是非常适合加入排位赛的游戏。

这个游戏的竞技性极强,玩家对战直接体现两个人的技术,强者胜利,弱者失败,一切全看操作。预判,连招,闪躲格挡……没有运气,没有侥幸。

休闲对战,包含所有模式。

排位赛既然要体现严谨性,那就不再加入多余的模式,只保留个人战斗和团队战斗,排位分数也分为两个分数,一个是个人排位赛,一个是组队排位赛,两个积分互不影响,单独计算。

除了排位赛之外,周凌还为《流星蝴蝶剑》加入了专门的新人引导和练习关卡。

游戏自带人机对战关卡,但是远远不够。

这款游戏比较硬核,出招,连招,都需要指导,没有指导的话,新人很容易被电脑一顿暴打难以反击。

把出招表融入到新人引导关卡,指导新手做出各种连招,让新人了解“搓招”这个概念。

单独设立练习模式,在练习模式内为各个武器在游戏内标注出招表,此模式内可以随意切换武器,无限气,场景内自带几个无限生命值的练习用假人,攻击假人造成的伤害直接标识出来,并且进行统计,方便玩家计算连招伤害。

一款操作至上,需要大量练习的游戏,练习模式必不可少。

《流星蝴蝶剑》的关卡不算多,这毕竟是个以对战为主的游戏,周凌不准备再增加新关卡,新关卡的制作就交给玩家们吧。

为此,周凌特意制作了操作便捷、功能强大的地图编辑器,开放游戏mod接口,方便玩家进行mod制作与使用。

社交是游戏的重要组成部分,哪怕是单机游戏,经久耐玩的也大多是联机对战内容,和朋友一起游戏,能获得更多的乐趣。

梦中世界,《流星蝴蝶剑》也有玩家公会,但这些公会的组织形式都是通过论坛、贴吧、聊天软件等形式建立的,不够“官方”,不够正式
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