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63 泡泡堂 三(1/2)

作者:虫虫来自异界
周凌回忆起梦中世界的经历。

谈起《泡泡堂》,当然不能少了另一个游戏:《qq堂》。

梦中世界里,《泡泡堂》出品两年后,企鹅做出了模仿产品《qq堂》,初版的《qq堂》玩法设定和《泡泡堂》完全相同。

那个时候,是梦中世界游戏匮乏的时候,休闲游戏更是少见,两个堂红极一时。

然而随着时间的流逝,这两款游戏都渐渐消失在人们眼前,只有特意去搜索关注,才能找到相关信息,还好,哪怕到了梦中世界的2018年,它们也依然在运营。

依照梦中世界的经历,《泡泡堂》的游戏基本玩法显然是成功的,但为什么最终会没落?

外挂多。

运营差。

《qq堂》没落的原因同样如此。

这种炸弹人式的游戏玩法,是不过时的,是可以一直玩下去的。

易于上手,难于精通,可以竞技,可以休闲。

这种玩法实际上已经非常成熟,但却毁于外挂,加上运营商前期还算负责,后期完全敷衍了事的运营,两堂最终都走向没落。

周凌有黑科技防外挂,运营方面,更会注重玩家留存和持久更新,并且会定期举办比赛。“凌天杯”泡泡堂比赛,完全可行。

具体到周凌的《泡泡堂》,实际上和梦中世界的《泡泡堂》有很多不同,可以说是《泡泡堂》和《qq堂》的融合品。

《泡泡堂》作为游戏的底盘,基本框架,核心特色“一机双人”模式理所当然地被周凌保留,全部玩法也留存下来。

《qq堂》作为玩法补充,补充《泡泡堂》缺少的玩法。

舆论上,《qq堂》模仿了《泡泡堂》,这是事实,不过它也有自己的创新。

它创新了很多具有多人游戏乐趣的玩法:抢包子,踢足球,英雄模式(和泡泡堂的英雄模式同名不同义,具体玩法类似抢包子)……

抢包子最为经典:两伙人,依然使用泡泡攻击,但是双方可以无限复活,各有一个包子铺,穿过对方的包子铺可以带出来一个包子,带着包子(用脑袋顶着)会极大降低移动速度,把包子安全运回自己的包子铺会加分。最终先抢光对方包子的一方获胜。

《qq堂》的抢包子模式如果类比到反恐精英上,其意义几乎可以等于里面最经典的爆破模式:

抢包子使用游戏原本的攻击方式(泡泡)作战,核心胜负手却在于其他因素(包子数量),爆破模式也是使用原本的攻击方式(枪支)作战,核心胜负手也在于其他因素(c4安放拆卸)。

抢包子涉及到基地点(包子铺)攻防战和协同配合(一人带包子,其余掩护。战斗时堵人卡位救队友),爆破模式也是涉及到基地点(ab爆破点)攻防战和协同配合(一人带c4,其余掩护。战斗时投掷道具配合,狙与冲锋配合)。

既考验玩家默契程度,又考验玩家的具体操作水准,还对地图打法有要求,讲究战术策略,这种抢包子玩法当得起一句“易于上手,难于精通”,是个优秀的玩法。

以抢包子为其中代表,这种炸弹人式的基本玩法里,可以塞进去无数衍生玩法。

这个世界,周凌的《泡泡堂》,将会把《qq堂》中,包括抢包子在内的优秀玩法都收纳进去。

然后把自由度还给玩家。

周凌为《泡泡堂》准备的第二大延长寿命的法宝,是玩家diy地图创作。

与《魔兽争霸》的地图编辑器不同,这种玩法收集是官方式的,由玩家提供创意思路,官方考量之后加以改进,正式加入到游戏中。

毕竟是网络游戏,不适合采用《魔兽争霸》地图编辑器的模式,会引来游戏运营上的版权、安全等问题。

网络游戏肯定不像单机游戏那样,直接就做出最终版本,周凌首先准备放出的是只有标准玩法的第一版,之后再不断更新,添加新内容。

在众多玩家和媒体的质疑下,众多游戏界同行的注视下,2002年的年末,12月22日,《泡泡堂》正式公测。

——

“这?这!这太夸张了吧!”

异次元公司网游运营部的主管,这个时候几乎整个人都石化了。

《泡泡堂》公测,涌入无数玩家!

当日,同时在线人数首日直接突破五万人!

这个惊人的数字完全打破了《热血传奇》和《梦幻西游》创下首日在线记录,不,应该说是碾压!

即使是那两款游戏,也是在游戏公测一两个月后才达到这个成绩,而泡泡堂只用了一天。

运营部主管呆滞地看着老板周凌,心中的佩服已经堆积到喜马拉雅山那么高。

周凌只是淡定地摇摇头:“免费游戏的统计和收费游戏不能用相同的方式,这种数据的水分太大,很多人都是冲着免费来随便玩玩看的,首日在线虚高要比收费游戏多出太多。真正有用的数据,是留存率,留存率高才是真的行。”


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