一直以为只有rg游戏才能展现出优秀剧情的jqk,第一次被rts游戏的剧情震撼到。
从正义滑落到深渊的阿尔萨斯……
厮杀血战的兽人精灵人类……
为了信仰或者大义献身的英雄……
jqk沉浸在游戏剧情当中,久久不能自拔。
“太精彩了,太精彩了!”
周凌在制作《魔兽争霸》的时候,为了把剧情从头到尾衔接上,用了个比较简单粗暴的办法:把前作的剧情、之前资料片的剧情,全部塞进战役当中!
为了让玩家从头到尾地体验,更是在开头只设定了一个选项。
意思很简单,喏,亲爱的玩家,我是你爹……
不对,应该是,喏,亲爱的玩家,剧情要从头体验才行,所以在通关前,你就一关一关地玩吧,别想着跳关了。
之所以敢这么做,当然是因为周凌对魔兽的剧情有充足的信心。
这段宏伟壮丽的艾泽拉斯史诗故事,大多数人,都能沉浸其中。
jqk作为剧情控,更是喜爱地无法自拔。
通关后,游戏的所有关卡和cg都在战役界面罗列出来,jqk此时,有种收集某种东西,最终收集完整的满足感。
“真多啊!但是,玩完还是嫌少……”
jqk感叹。
游戏的剧情内容之丰富,远超jqk预料,他在通关后看着一长串的关卡列表,有点苦笑,当初自己看到只有一个剧情选项,就天真地以为剧情很简单,真是大错特错啊……
不过,这种精彩的剧情,即使再长,也玩不够!
正因为好,所以无论多长的剧情,都嫌少!嫌不够玩!
《魔兽争霸》的剧情相当经典,剧情战役的设计也十分优秀。
在游戏过程中,jqk不仅体验了精彩的剧情,更对游戏的基本操作有了完整的概念。
甚至还有了点自己的对战小套路。
通关了,意犹未尽的jqk,又把加起来有将近半小时的cg给挨个重温了一遍。
这些cg可全都是周凌烧钱烧出来的啊!
“哎,真是好看啊……起初不显山不露水,进入游戏平平淡淡,谁想到在战役里藏着这么多的cg,简直太良心了!”
jqk对于游戏cg的认识,停留在“开场用一下”的程度上,像《魔兽争霸》这样,把cg融入剧情,把剧情化作电影的做法,确实极大地加强了剧情体验,jqk对此的评价只有一个字:“好”!
带着对艾泽拉斯的浓浓眷恋,jqk开始进行电脑对战。
依照在战役中学习的东西,jqk选择了精灵族,这个精致美丽的种族。
电脑……咳咳,当然是简单电脑,而且只有一个电脑,随机种族。
地图就随便选一个吧。
加载,进入游戏。
宏伟的bgm几乎让jqk感动地落泪。
把小精灵——精灵族的农民单位,拉到矿上采矿,金矿上泛起五团蓝光。
大本营生命之树开始生产小精灵,开始生产后,生命之树的胳膊和脑袋伴着光线上下摇摆,看起来生动形象。
jqk在战役中已经对一切都熟悉,甚至还想出来一个战术小套路,他派刚出生的小精灵敲祭坛。
建造建筑的过程中,建筑物是环绕着光的绿色小土包。
祭坛可以召唤出英雄,英雄是《魔兽争霸》的战斗核心单位,可以升级,可以学技能,可以携带六件宝物,不仅属性强劲,而且技能对整个战局都有重要影响。
jqk在祭坛造好后,直接选择召唤骑着白虎的漂亮mm——月之女祭司。
召唤女祭司的时候,jqk又生产小精灵伐木,造月亮井和战争古树。
精灵是个环保的种族,伐木只需要在树上绕圈就会生产木材,树不会因此而减少。不像其他种族,砍完树树就没了,留下一地木桩。
月亮井是精灵族的民房,可以增加可用人口上限。
包括小精灵在内的所有兵种和英雄,都需要占有人口。
战争古树是生产基础兵种的建筑。
月之女祭司被召唤出来,jqk把第一个技能点用来学习强击光环。
作用是提升所有远程兵种的攻击力。
再用战争古树造出一群小弓箭手,jqk就信心满满地出发了。
打宝,升级,探路。
在这个过程中jqk没有再补充小弓箭手,而是开始造更多的战争古树,疯狂训练女猎手。
这就是jqk想出来的小套路:疯狂生产女猎手,形成女猎手海,用月之女祭司给女猎手加强攻击力。
带着一身宝物,三级的英雄,还有一群小兵,jqk悄悄摸到电脑所在的地方。
他等游戏的黑夜到来,然后在电脑家不远处的矿附近隐身——精灵族的种族天赋,在夜里站立不动可以隐身。
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