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35 梦幻西游 完(1/2)

作者:虫虫来自异界
《梦幻西游》的现金交易行,催生了一大批特殊的人群:五开党。

五开党就是借着游戏自带的多开功能,和组队功能,同时开启五个账号,组队到一起共同完成各种日常活动。

之所以可以五开,完全是因为回合制游戏的特色:自动战斗,以及组队后只需要队长带路其他队员无需自己行走。

严格意义上来讲,很多五开党并不能算工作室,只能算是勤劳的普通玩家,他们只是通过开小号的形式来完成自我组队,并且把小号上的资源集中起来,培养主要角色。

真正的工作室也是有的,相比于需要纯手动刷金刷装备的《热血传奇》来说,可以自动战斗的《梦幻西游》要轻松很多。

因此《梦幻西游》的工作室数量也远远超过《热血传奇》,不过一码归一码,《梦幻西游》的经济并没有被工作室的疯狂刷金而冲垮。

工作室多,却没有破坏《梦幻西游》的经济系统,不得不说,《梦幻西游》的经济系统的确强大。

各种物品和货币,经过各种活动由系统生产出来,在由各种玩法回收回去。很少有什么东西是多余的,大部分可交易的物品都有它自己的用处。绵长的人物成长线,更是需要无数的游戏币支持才能彻底完成:人物经验,技能经验,修炼等级……

良性循环的经济系统,有时候能给人带来额外的吸引力。

想想看,打造出一把极品装备,可以卖成真金白银,几千几万甚至更多华元,这种感觉是非常刺激的。

《梦幻西游》中大部分东西都能衡量具体价值,以游戏币为媒介,各种材料、消耗品、环装……几乎每时每刻都有人在游戏里收购这些零碎事物,价格基本固定。

游戏内的摊位上,各种物品买入卖出,从一个人的手上转到另一个人的手上,最终在某些游戏活动里交还给系统。

而现金交易行上,随时挂着数量充足的游戏币和极品装备,交易记录刷新一条又一条。

产生——流通——消耗。

这条循环链在《梦幻西游》里,几乎能应用到任何一件物品上。

《梦幻西游》的经济系统因此趋于稳定。

但是这个方式也并不是万能的。

五开仍然需要加以限制。

作为一种相对辛苦的玩法,得到更多的回报是应得的,但是五开依然会加速游戏物品产出速度,降低游戏物品消耗速度(一般五开的玩家不会花费精力培养所有的角色),如果整个游戏都充满五开党,那么游戏的经济终究有崩溃的一天。

在活动产出和具体玩法上,五开依然保留,不过需要进行一定限制。

限制五开的产出,鼓励玩家精心培养角色,这才是《梦幻西游》健康经济的根本,也是以后要走的路。

《梦幻西游》的玩法会在以后的更新中更加丰富完善,核心经济系统需要持之以恒地维持。

走过了不短的时间,周凌旗下的《梦幻西游》,也可以告一段落了。

击败所有对手,《梦幻西游》完全站在了回合制游戏的巅峰位置。

之后的更新,就交给号角工作室专门的人进行负责就可以了。

确立霸主地位之后,江山已然稳固,负责人需要做的只不过是稳定持久的更新。

周凌记得梦中世界的《梦幻西游》,也记得自己的《梦幻西游》。

把《梦幻西游》比作人的话,可以这么说。

《梦幻西游》,是一个出身不错,却不被重视的孩子,在成长的过程中,展示了自己的力量,最终成为父母最为关心的孩子。

整体而言,他是一个帅气年轻,实力强大的乐观少年。

他给人的最大印象,不是强大,而是长寿。

他给人的最多回忆,不是公平,而是昂贵。

他给人的最深留恋,不是本体,而是感情。

他的出生和成长,谈不上“创新创造”。

俗话说“梦幻玩法出天下”,就是说他的玩法内容,是吸取了天下所有游戏,纳为己有。

他的经验和履历,谈不上“物美价廉”。

点卡收费是没错,但是游戏的深入玩法已经需要很多额外花费,纵然能卖号回血,但终究投入太大了。

他有很多优点,也有很多缺点。

但无论怎样,他就是能长长久久地运营下去。

一天一天,一年一年。

持之以恒地坚守。

风雨无阻地更新。

他是游戏界的常青树,用自己的年轮就可以诉说游戏历史。

他出生在爆发时代,他在爆发时代做世纪强者。

他经历过免费时代,他在免费时代是点卡清流。

他经历过营销时代,他在营销时代做成功的象征。

他经历过电竞时代,他在电竞时代倔强又顽强。

他经历过移动时代,他在移动时代再创辉煌。

风吹雨打十几年
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