《反恐精英》首日五十万在线的开局,让业界震动不已,但是大家都觉得,这和周凌过分夸张的宣传有关,日后真正留存的玩家应该不多。
只要上网就能看到《反恐精英》的相关广告,这种宣传力度,哪怕是一坨狗屎也会变成一坨火爆的狗屎,更何况是品质尚可的《反恐精英》。
《反恐精英》能取得这神乎其技的开局成绩,大家有种“意料之外,情理之中”的感觉。
但是谈到玩家留存,大多数人依然持不看好的态度。
《反恐精英》这款游戏给人不了那种“眼前一亮”的感觉,似乎只是平平常常,游戏的基础设计,和几年前的单机枪战游戏很相似,游戏的进行方式,也没有太多的出奇之处。
大家都觉得,《反恐精英》是一个很容易想到的游戏制作方向,反倒是《超能神枪手》真的有很多独到之处。
《反恐精英》看起来很平凡,首日能成功完全是因为宣传很有效果。
这就是大家认为《反恐精英》留存率会很低的原因。
“你说留存率堪忧?”周凌出奇地看着运营部部长,反问到:“今天是第七天了,玩家留存率很低吗?”
“那倒没有……可是……”
“没有可是。”周凌坚定地打断了运营部长的话:“这款游戏的前景,你可以用尽你的想象力去想象,它所能达到的高度,只会让你惊叹。不需要质疑,五十万只是个开始,让时间来证明一切。”
运营部长会意地点头,不过周凌依然能从他的目光中捕捉到不相信的神色。
这款游戏,周凌给它定个小目标,同时在线一百万。
再定个中等目标,二百万在线,成为国民级游戏。
最后定个大目标,五百万在线,现象级游戏。
五十万就开始怀疑了?这连小目标都不是!
一个月的时间,《反恐精英》热度居高不下,《超能神枪手》被人遗忘在角落。
业界普遍唱衰《反恐精英》的留存率,但让所有人都大跌眼镜的是,《反恐精英》的玩家留存率很高,而且新增玩家也在不断上升!
从五十万开始,《反恐精英》的同时在线人数,一个月的时间都是在疯狂增长。
七天到六十万,半个月到七十万,接近月末的时候,同时在线人数已经挺近九十万大关!
恐怖到让人难以相信。
无论是什么游戏,都达不到如此夸张的在线人数!
九十万的在线人数几乎是想象中的事情,是神话般的空谈,可现在,它就是事实。
媒体们几乎随时随地紧紧跟随报道,异次元公司每天都要应付无数记者和摄影师。
玩家们的讨论热度也很高,不过这款游戏,大多数人更喜欢在游戏里面玩,而不是在游戏外面讨论,所以和游戏的在线人数相比,《反恐精英》的玩家讨论热度,看起来好像没那么夸张。
玩家们不讨论,而是沉浸到游戏中畅玩。
不过业界不同,整个游戏业界几乎每天都在讨论《反恐精英》。也在讨论九十万在线的游戏到底是怎么样的一款游戏,运营一款九十万在线的游戏,又会是一种什么样的感觉。
起初对《反恐精英》留存率提出质疑的人,也都哑了火,纷纷反思,到底《反恐精英》为什么能够如此成功。
这款看起来平平常常的枪战游戏,到底有什么神奇的魅力?
这款似乎一点新意都没有的枪战游戏,凭什么可以俘获这么多玩家的心?
业界想破头皮,也弄不懂这款一点设计感都没有的游戏凭什么成功,很多人将目光放到玩家评论上,希望能从中窥探《反恐精英》的成功秘诀。
一个月的时间,玩家讨论《反恐精英》的帖子也从最初零零星星的讨论,演变成火爆的全民讨论,内容也从最初讨论游戏好不好玩,变成游戏玩法攻略的探讨。
“最强武器ak47,不服来辩!”
“沙漠二中门对狙,有胆子的来!”
“手枪到底哪一款比较好?感觉沙鹰太贵了……”
“喷子手感对比,推荐几款ct防守神器。”
业界从业者高度集中注意力,全力分析玩家心态。毫不知情的玩家们依旧自如地探讨游戏心得。
结果还真被游戏界的从业者们分析出不少东西来。
一位从业者如此分析:
“玩家约战、骂战的帖子极多,好斗的本性使得玩家更趋向于选择玩家间竞技对战的游戏,《反恐精英》精准地把握住了玩家喜好。”
“与同等人数级别的游戏相比,《反恐精英》的帖子要少很多,可以猜测是因为爱玩这款游戏的玩家大多数不爱去论坛这种地方。他们不喜欢复杂的攻略,只喜欢简单粗暴的游戏内容。”
“免费游戏的收费模式是被称赞最多的地方,看来未来的收费模式要逐渐向免费模式演化。”
“《反恐精英》使用tt号直接登录,这恐怕是一个
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