默认冷灰
24号文字
方正启体

第七百六十四章 母舰核心(2/3)

作者:暴兵对A
片向外喷射,将整个舱壁撕裂。

炸弹陆续爆炸形成的火球蔓延成一条直线,几个呼吸的功夫便将整个空间站吞没,变成一片带火残骸。

唐方在等待特别行动运输船收容过程中,将意识投入系统空间,选择神族基地,点中星灵枢纽,果然发现原本呈灰色锁定状态的母舰核心已经解锁。

毫不客气的说,这是他的第一艘星灵战舰,也是已经垂涎多时的战斗单位。

虽然只是母舰核心,不是母舰本体,算不上史诗单位,但无论如何,战斗力总该强过凤凰战机与斥候战机。

有一点,他很清楚,母舰核心是一个战略单位,不是战术单位。

自从它们从太空深处回归以来,这些古老的母舰已经成为每支星灵舰队不可或缺的一环。然而要建造这些强大的指挥舰却是一件耗时耗力的难事,特别是在战事连绵之刻。为了解决这个难题。一群勇敢的星灵开始尝试使用母舰核心------一颗巨大而充满超能的心能水晶------作为母舰船身建造期间的防御武器。这个非常成功的策略很快地传遍了星灵部队。如今,许多星灵指挥官使用核心来防卫他们的基地、为部队与建筑充能、以及在战场上传送部队。

母舰核心共有4大组件。

一,斥力炮:从心能水晶抽取能量之后,驱逐加农炮会发射半固体状态的灵能并产生一股强烈的爆震。强烈到不太适合空战用途。爆震会产生大量的动能和热能并造成伤害,让每次射击都可以猛烈穿透物体,并在后方留下一道充满灵能火光云雾的轨跡。二,光子充能:将大量原始灵能引导至星核的心能水晶之后,母舰核心可以将其转换为致命的武器。在此状态下。超载的矩阵会发射灵能光子弹,可以轻松毁灭敌方的斥候和小型作战队伍;或是用来抵挡大型攻击团队进攻,足以支撑到援军跃传加入战线。

三,时空折越:母舰核心可以扭曲时空,当场建立一个无限扩张的力场。场内充斥著无法预测的能量流,会抑制所有通过力场的事物。被困在时空扭曲力场中的敌方部队行动异常缓慢,让星灵可以轻松解决掉他们。

四,群体召回:母舰核心和星灵星核的心能水晶之间有强烈的灵能连击,因此可以利用水晶的位置做为跃传的信标。在释放大量能量之后,母舰核心便能超越时空限制。将一整群战士传送到任何星灵枢纽附近。

在对战模式下,母舰核心是一个很特殊的单位,一般用于初期的防御与进攻。它不像普通星灵单位那样,拥有基础的攻击、防御、护盾三种被动研发技能给予的战斗力加成。

它只有4个主动技能,“群体召回”,“时空折越”,“升级为母舰”,“光子超载”。

“群体召回”与“光子超载”两个技能必须作用于星灵枢纽,在系统建筑无法具象化前提下,属于鸡肋技能。无用之极。

“升级为母舰”,顾名思义,允许花费一定资源将母舰核心升级为星灵终极作战单位母舰。然而不管是在战役模式,还是对战模式。鲜有人会选择召唤母舰。自从“时间炸弹”、“星爆光束”、“星河漩涡”、“虫洞传送”这样的技能被相继移除后,母舰便彻底沦为星灵第二吉祥物。

如果按照艾玛所说,系统将母舰定位成利维坦、贝希摩斯那样的诗史单位,是否预示着曾经那些逆天技能会重新回到它的身上呢?

答案似乎是肯定的,因为诗史单位造价高昂,千万级瓦斯的耗费量如果只是换来星灵人口的上升。以及群体隐身能力,这不符合逻辑姐的作风。毕竟仲裁者也可以提供集体隐身、虫洞传送、以及类似时空折越的能力。

当然,母舰再怎么强,前提必须是要解锁相关科技树才行,按照逻辑姐的作风,肯定不会让他痛痛快快获得母舰。

所以说,母舰核心4大主动技能,其中3个废柴,但就算只有“时空折越”一个可用,便足够了。

在对战模式下,由于需要兼顾游戏性,“时空折越”表现为制造一片异度空间,对范围内的敌军单位降低移动与攻击速度50%。

但是在现实世界中,这种超越伊普西龙人时空科技的东西会有多强?只是想想就令人恐惧,更不要说母舰核心还有一门斥力炮。

虽然它属于震爆攻击,比起太空海战,更适合地面战役,并不是说它不能打击空中目标。

放在星际争霸世界的历史背景下,面对异虫铺天盖地的飞行单位,母舰核心的火力自然捉襟见肘,可如果用来对付主权国家的战舰,一定有不俗的效果。

遗憾的是,母舰核心只能生产一艘。

当唐方准备按下生产键的时候,忽然发现一个问题------母舰核心的造价有点不对劲。

按照游戏里的数据,召唤母舰核心需要花费100水晶100瓦斯,占用人口2。

考虑到母舰核心的体型,可能为游戏造价的数倍。

的确,逻辑姐标示的造价的确为100的倍数……100的两万倍。

是的,注释显示。建造母舰核心需要
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)