默认冷灰
24号文字
方正启体

95 流星蝴蝶剑 十三(1/2)

作者:虫虫来自异界
《流星蝴蝶剑》吧里,无数的攻略贴,故事贴,交流讨论贴。

阿松看了看故事,再和吧友们吹吹牛,时间很快就过去了。

这时候,一个刚刚“加精”的帖子引起他的注意:“苦练三个月,终于脱离背景板了!这一次是我在秀操作!”

阿松感到有趣,他点了进去。

“我是一个爱玩大锤的玩家,一直以来,我都觉得自己的技术很好,直到有一天,我在一个高手精彩操作录像中看到了自己——被高手用精彩操作反杀的自己,我成了高手秀操作的背景板!”

“录像里的我,就像是个丑角一样蠢,被高手戏耍反杀。这是屈辱!从那天起,我认识到自己的不足,开始苦练技术,直到今天,终于也上演一次高分段精彩反杀!”

“奉上录像,供各位欣赏!录像——1血大锤零失误精彩反杀。”

阿松惊叹不已,1血反杀对手,这对手得有多蠢啊!

下载录像文件。

阿松在游戏中播放录像,准备欣赏一番。

“孟星魂对孟星魂?等一下……”

“靠!这个拿剑的不是我吗!”

阿松惊呆了,自己竟然也上了高手精彩操作集锦——不是作为高手,而是作为背景板。

大锤被自己磨到只剩下一点血。

大锤滴水不漏地防住自己。

自己急了,大锤抓住机会打残自己。

自己更急了,大锤把自己打到一丝血。

自己自信闪躲,被大锤打中。

……

从大锤的角度看,自己除了一开始的磨血技术还不错,后来的攻击显然破绽百出,所以才会在对方只剩下一血的时候连续攻击却无法奏效,反而给对方送了无数机会,被一抓再抓,最终被对方击败。

阿松脸色赤红,耻辱感充满胸口。

他重放了一次又一次,看着自己的角色不停地倒下,他对这场对战的各个细节,也越发理解。对自己的操作失误,也有了清晰的认识。

“我还有很多可以提升的地方。”阿松原本的自满消失不见,关掉录像,又开始进行对战。

他要继续练习!

精彩集锦中自己被人反杀的录像,就是阿松进步的动力。

——

《流星蝴蝶剑》是一款竞技性很强的游戏,适合开展比赛。

这种竞技性很强的游戏,不能像《泡泡堂》一样,在全国范围进行无数小比赛,而是要像《魔兽争霸》一样,定时举办正式的官方比赛。

复刻《魔兽争霸》的比赛模式,用天梯排行榜进行初步筛选,把少量高手筛选出来,然后集中进行比赛。用权威严谨的官方比赛——“凌天杯”电子竞技比赛,角逐出全国冠军。

“凌天杯”电子竞技比赛,周凌的打算是一年举办一次,让《流星蝴蝶剑》成为“凌天杯”的第二个项目,既是对电竞比赛的补充,也是对《流星蝴蝶剑》的补充。

不过,在比赛之前,要先把游戏平衡做好。

《流星蝴蝶剑》的平衡性并不是特别出众,虽然说大方向上,玩家技术更重要,更有俗语“没有最强的武器,只有最强的玩家”。但是在高玩之间,武器强弱已经有了公论。

平衡性问题是竞技游戏的核心问题,不容忽视,要办比赛更得重视平衡性,如果比赛里全是一种武器,那这个比赛未免太过无趣了。

梦中世界的《流星蝴蝶剑》甚至存在“禁招”,“禁招”就是部分过于强大的连招方式太无赖,太影响平衡,玩家间对战默认不使用这些招式。

“禁招”是平衡性差的一大突出表现。

不过想想梦中世界《流星蝴蝶剑》制作组坎坷的商业命运,游戏平衡性问题无暇顾及也是可以理解的。

周凌在制作《流星蝴蝶剑》的时候,已经对游戏进行过许多调整,为的就是尽量保持平衡,然而,制作游戏和玩游戏不一样,制作的时候终究不可能把所有情况都算上,游戏平衡性还是存在问题,这些问题只有深入玩游戏才能发现。

玩家开发出来的打法是螺旋式上升的,有人开发出强力的剑连招,被强大的剑招刺激,匕首也开发出对应的招式,被匕首的强大连招刺激,忍刀也开发出简洁有力的连招……

游戏原本设计的招式并没有固定的连招顺序,招式由玩家自由组合先后顺序,在这个过程中,武器的平衡会因为玩家的开发而圆融自洽,当然,也会因为玩家的开发,而开发出接近“无敌”的招式。

这个时候就是需要平衡的时候了,把“无敌”的招式用数值调整让它回归正常。

调整“无敌连招”中部分招式的出招速度,打击僵直度,收招速度,打击动作弧线……通过一系列的改动让“无敌连招”存在其应有的破绽,把无限连改掉。

还有,部分武器存在数值上过强的问题,这种问题玩家很难感觉到,但是会在后台数据里反应出来:武器使用率和武器胜率。


本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)