协同运动,不只是胳膊,挥刀的时候,脚步定位,腰部发力,全身都要协调运动,我再做一次,你们仔细看。”
何平再次挥刀。这次大家注意到了武器之外的东西,包括身体的运动方式,跨步,收腰,胸口跟随臂膀转动……
随着何平的讲解和演示,众人对动作设计的了解越发深入。
新鲜的电脑模型动作演示,也让何平觉得受益匪浅。
“这种科技结合动作的形式,非常新颖,也非常有意思,我觉得这种电脑模型演示的形式,甚至比电影电视剧更适合武打设计,至少单说制作的话,比拍戏要方便多了。”何平观看工作室众人操作电脑模型动作,有感而发。
有了专业动作指导的加入,《流星蝴蝶剑》的制作顺利继续,并且,由于动作设计上的优化,这个《流星蝴蝶剑》的动作表现力将会超过梦中世界的原版游戏。
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