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第3223章 后宫3(1/2)

作者:林喵喵
而且在选秀这一关,每个玩家遇到的状况还不一样,这个人也许是被人无意中下了毒,那个人也许是被秀女推进了水里淹死了,诸种死法不一而足,想找个可以借鉴的攻略都不一定有用,毕竟别人有用,自己跟别人发展不一样,不见得有用。

原身就是被毒死的,她一开始甚至都不知道怎么毒死的,等回了好几次档,才搞清楚原因——为此花了不少钱,没办法,有时候她刚回档不多久,又死了,总不能不玩,于是只能花钱回档。

当然了,搞清楚是谁毒死的她,不代表这一关就顺利过了,等这一次回档,躲过了被人下毒,指不定又有其他弄死你的手段在等着你,所以还是要警惕,原身就是因为找到了下毒的人,躲了过去,结果又遭到了新的毒手,再次出事。

那些手法,就是安然,只怕也要防不胜防,毕竟在这个游戏世界,她的傀儡之类监视的东西又用不了,谁能知道会被谁加害。

好在不少剧情,原身记忆还在——虽然有一些,由于时间久远,再加上回档次数太多,记不太清了,但作为刚入宫上的第一堂课,下毒秀女是谁,原身记忆还是有的。

别的不说,先将这个下毒的秀女收拾了,解决了这个事,能增长一波经验。

想到这儿,安然便在掌事姑姑将她们这些秀女引到了储秀宫住处,打发走了一些不知道宫里情况,想巴结自己,好将来进宫了,可以找太后做靠山的秀女,安然便进了自己在储秀宫的房间——不是所有的秀女都有一间房,有些是要跟人挤一屋的,但安然作为太后娘家侄女,且是官员之女,自然拥有单独一间房屋,当然了,游戏也是故意这样安排的,拥有一个私密的空间,这样才方便玩家传送到各个地方。

关上门后,安然便传送到了玩家交流站。

《后宫》当然不是单机游戏,这年头,游戏都讲究互动性和社区化,好产生用户黏性,不会因单机无聊,很快就没人玩。

一个热门游戏,必然互动性好,社区热闹。

不过在《后宫》游戏的世界,是看不到其他玩家的,就像上一个世界一样,一个世界只有一个玩家,每个玩家都是单独的世界线,大家互动性只会发生在一些专门的副本里。

好比竞技场,玩家就能在一起竞技;还有一些大型副本,大家也能一起玩。

另外诸如交友、交易、频道等,大家也能在一起聊天。

安然来玩家交流站,主要是想向商人买一些解毒丸。

古风世界里没有商人,各类主要在玩家交流站。

虽然安然知道加害原身的秀女是谁,但为防万一,安然还是买了点解毒丸,免得没了那个秀女,又有其他人害她。

解毒丸挺贵的,但总比一天回档好几次,要花钱回档好。

花了不少的钱买了解毒丸,安然便一边浏览论坛上的各种消息,一边准备在这边刷点副本,赚点钱和经验。

刷副本,当然不是她亲自战斗,而是抽英雄战斗。

这个游戏,说是个古风宫斗游戏,其实本质还是抽卡战斗的游戏。

但这是全息古风世界啊,总不能两人说着话,就打起来了,打不过就是过不了关卡,剧情进行不下去。

这不至于,总不可能像传统网游那样,过不了关,接下来的剧情就发展不了,要知道,这可是像真实世界的全息世界,剧情发展不了,难道要让游戏世界冷冻在那儿吗?这也不现实啊。

所以战斗都有专门的副本。

之所以战斗会影响剧情发展,状况是这样的:这不是个换装游戏么,如果玩家的某套服饰没有,那就不会触发妃位晋升剧情;而一旦该套服饰有了,就能触发妃位晋升剧情。

而这服饰嘛,游戏里不同人物会送给玩家服饰,但玩家要想拥有更多服饰,就得自己制作。

而这制作的材料,就来自于不同的副本。

而召唤英雄,又需要玩家玩某些副本,得英雄碎片,又或者直接抽卡。

总之就是一款糅合了换装、抽卡、宫斗各种元素于一体的游戏。

哦对了,还有种田、烹饪。

在玩家交流站这边,玩家在这边拥有自己的住处,玩家每晋升一个妃位,就能解锁一些区域,其中就有种田区域,种出来的东西可以做菜,锻炼厨艺。

只有在这边会做某菜了,在游戏世界,游戏规定要送某些菜给皇帝或其他人物时,玩家才能在游戏世界的小厨房做的出来,要不然是做不出来的。

种田也可以交互,当你缺什么菜时,可以发出需求,好友如果有的话,就会给你。

当然了,如果不想跟人交流,一个人玩也行,就是困难了点罢了,总之,这是一个自由度很高的游戏。

之所以介绍这些枯燥的游戏
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