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第100章 氪金论(1/3)

作者:一刀斩斩斩
新建筑“武器锻造室”出现后。

玩家们忽然发现,灵矿不再仅限于兑换神力,有了更多的用处。

于是纷纷将灵矿转化为灵矿点,尝试体验新建筑功能。

尤其是锻造室内的“强化炉”,着实让玩家们觉得上头。

因此导致灵矿价格短时间内暴涨,最高峰时甚至高出出售商城价的25%。

但仅持续了一天,灵矿价格再度回落。

原因与神力有关。

毕竟现阶段玩家最多的灵性材料就是灵矿,兑换神力主要也依靠灵矿资源,如果灵矿价格攀升,高于出售商城价,神力就没有了来源。

而神力,才是游戏的核心资源。

无论是兵种培养、自身强化、武器强化,等等……都需要用道神力。

所以在供需关系下,最终灵矿的价格还是会与出售商城的价格持平。

被影响最大的还是神力兑换现金的价格。

灵矿的产出有限,神力的产出与其有较大联系,也是有限的。

这就导致,神力价格进一步攀升,一天时间就从380:1,攀升至450:1。

可无论神力兑换现金的价格如何攀升,想收到依旧十分困难。

因为想要收购神力的玩家太多了。

除了那些想要氪金的土豪玩家,以及游戏俱乐部等大型机构想要大批量收购神力外。

暗中更是有江铭等,想要在游戏中开拓新版图,手握庞大现金流的组织在悄无声息的收购神力。

为了下压神力价格,许多机构始终都没有暴露想要大批量收购神力的想法。

但种种因素还是导致现金兑换神力的比例不断攀升。

这还是玩家们第一次遇到,玩游戏时现金比游戏币价格低的情况。

而且是想要用现金换游戏货币的多,想要用游戏换现金的少。

对此,玩家们时常在论坛抗议。

这次神力价格攀升,更是让那些想要氪金的玩家怨气满满,纷纷在论坛刷帖、抱团抗议。

试图再一次让狗官方低头。

但这一次,唐宇都懒得理睬他们。

你们缺神力?我就不缺了?

不给我搬砖赚钱,整天想着氪金,还能不能像个打工人了。

e~ti。

玩家们在全神论坛闹了一天,发现狗官方毫无反应,纷纷熄火。

更是有玩家发帖分析了狗官方的心里现状。

这段分析让唐宇觉得十分有意思。

【关于抗议的效果,我还是出来泼一捧冷水吧】

楼主:莫挨老子

内容:

我发现大家出现了一个心理误区,所以出来泼一盆冷水,如果觉得观点不同,请轻喷。

接下来进入正题。

往常其他游戏中,大家会觉得我氪金,我养你们游戏组,所以玩家大于游戏组,游戏组的研发、更新,都要围绕我们玩家来进行。

事实也是如此。

往常游戏中,出现大规模的玩家抗议事件,游戏官方肯定会想办法处理,平息玩家怒火的同时,给出补偿,不让游戏中出现大规模玩家退坑的情况,保证游戏的赢利不被损害。

但全神完全不一样。

问一个大家都清楚答案的问题,全神出过氪金点吗?

或者换个方式问,你给全神创造过赢利点吗?

全神这款游戏发布至今,内置广告没有,氪金点没有,更没有点卡收费的游戏模式。

也就是说,这款游戏至今都在烧钱,但是没有任何现金收入。

看到这里,是不是发现问题所在了!

当初我以为全神前期不赢利,是为了获得更多的玩家流量,聚拢更多的玩家。

这种模式,其实在商业上是很常用的手段。

例如某团、某滴,前期的付出都是有目的,最终结果还是为了盈利。

因为只有流量而不能变现,等同于无。

前期花钱补贴买流量,然后在拥有流量后,将流量变现才是正确的割韭菜方式。

但全神官方我是真的看不透。

现阶段全神已经拥有玩家200多万了,还都是稳定活跃用户。

已经完全可以进入流量变现状态了。

这里举个例子,假如全神中出个首充活动,花费1000现金充值100神力。

根本没有玩家能抵挡住诱惑,肯定选择冲冲冲。

又或者,出一个月卡或年卡礼包,购买后每日可领取10点神力10点魂力,创造稳定长期收益,谁会不买?

200万+的玩家都会选择购买,你能想象这一波能产出多少受益吗?

如果你数学不好,那我给你计算,200万玩家,每人每月开通一个1000元的月卡,每月稳定收入10亿现金。

但全神狗官方还是毫无动静,好像就没打算
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