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第382章 378?跳山路线(1/2)

作者:开水葡萄糖
现实与游戏果然有些不一样,但是,喝了两口水之后,他还是掌握了诀窍,毕竟一样的地方还是挺多的。

不一会儿就得意的在水面上跳了起来,那速度确实不慢。

而在前面,林越已经很快来到了岸边。

这里的河岸都被处理过,光子工坊处理的干干净净,整整齐齐。

踩下都是深水无处借力,伸手都是平滑如镜的垂直水泥硬化岸,可以说同样没有地方可以抓取的。

高达数米的河岸他们都上不去。

从游戏背景上讲,光子工坊这是为了防止别人潜入。

从游戏制作上讲,这是开发组为了防止玩家不按游戏流程玩。

但是,玩家还是最终没有按流程走。

林越沿着河岸在河水里摸索了一会儿,很快就找到一条窄窄的边条,很窄而且很长。

这是美术在制作场景的时候,拼接没有完全一致留下的问题。

在游戏的场景中这种地方很多,毕竟场景拼接的地方非常多,开发组人手又少,不可能花太多的时间用在弥补这种小得不能再小的bug上了。

于是,这就给玩家留下了大量的发挥空间。

林越找到地方之后对白露说道:“踩到这里,站起,使有大跳,跳到河岸上去。”

说着,他给白露演示了一遍。

浮在水面上,腿曲起,用腿踩到那处边缘上。

如果普通的鞋子还未必能踩得住,但是,玩家的装备也是制作的,有着十分清晰的棱角,正好可以踩上。

接着一用力,整个人都出到了水面之外。

然后人就开始向着旁边歪倒。

林越并不害怕,他踩这个边缘并不是为了从这里跳起来,而为了给使用机动装置创作前置条件。

机动装置的前置条件还挺多的,比如,不能在游泳时使用,不能在跳起时使用。

只能在脚踏实地时才能使用,好吧,踩着这么小一个边条也叫脚踏实地,游戏的判定就是这么粗暴与简单。

有了机动装置的大跳,林越一下子就跳出十几米,再一个二段,轻松落到了河岸上。

河岸上是一片竹林,风景看起来非常的不错。

致命方舟创造出来的场景风景都是不错的,这个工坊当然也是原创的,所以,非常的漂亮。

整个工厂看起来并没有工厂的感觉,反而像是一片庄园,外面的水清澈透明,都能当成度假圣地了。

白露学得很快,就在林越四下里打量的时候,她已经一个大跳,跳出了河岸以上,同样一个二段就稳稳的停到了林越身边。

她看向周围的风景,也忍不住说道:“好漂亮的地方。”

林越点点头:“游戏里这样的场景很多,以后带你看看。”

白露点点头,自顾自的转了起来。

林越猜测可能她已经开始拍起照片来,女生就是这样,在游戏时代也是如此,他认识的几个女生都会忘记正事,而对漂亮的事物流连忘返。

特别是衣服。

跳山之所以不是最优选项,那是因为跳山是有技术门槛的,虽然只是踩一个边,然后跳上来,非常简单的操作,却总会有人失误。

而大跳是有冷却时间的,一个失误就是一分钟时间过去了。

这倒是让林越和白露有了看风景的闲暇。

好一会儿之后,狼狈的我想静静才最后一个跳上来。

他不好意思的说道:“到了现实有点儿不习惯,不过,我真的跳得很熟的,就是时间有些久,记不太清了……”

也不理会他的解释,林越又走到了竹林的一处地方。

光子工坊的外墙十分的高大,可以说,它的高度完美的超过了大跳的高度,从游戏角度上讲,这一招可以完美的化解玩家不走正常路的尝试。

因为大跳根本就够不到墙顶,自然一些都白搭了。

不过,这里之所以会成为跳山的路径,自然是因为有路可以走。

其实上,除了这里之外,还有一个地方也可以跳上来,那就是已字左下角那一竖。

那是靠河岸的一条路,并没有在高墙的包围之中。

但是策划也是会把这个地方考虑进去,所以弄了一圈空气墙在那里。

但是,那里同样有bug,就跟那水下窄窄的边条一样,两个空间墙之间有一条极小的缝隙。

也是因为美术在制作场景的时候,没有完美的拼合留下的空间。

别看那缝隙非常的小,如果放到现实中,可能就一个手指那么宽。

有人就奇怪了,这么小的缝隙人怎么可能过得去?

但是,实际上,空气墙那里并不是真的有一个空气做的墙,其实上那里什么都没有。

玩家之所以过不去,并不是有墙挡住了人,而是坐标挡住了人。

程序计算玩家不可穿越某些坐标,玩家就不能穿越,这与现实的墙并不一样。

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