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第三十六章 战局突变(1/2)

作者:陈小残
1;912;5991;;19;19;19;6;5;5;1;8;1;21;6;9;11;09;;烈酒烧起来,迅速蔓延火苗乱窜,tian着踩在上面的人和马。身上沾染到酒水,火焰顺势扑上去。

有些反应快的人立即倒地打滚,想要灭掉火焰。可周围全是人,躺下来要么被人踩,要么把其他人绊倒。骑兵阵型打乱,无法发起对冲。

达沃骑兵快马加鞭,趁势冲入敌阵。三角阵型,如锥子一般扎入,将敌人撕裂。缺口不断扩大,刀劈马踩,不断有人惨叫着着跌落。

初始的交手,浩日军队完全落入下风。战力本来占优的,却因为对方全方位的压制,无法正常地交锋。

斯帕克很清楚双方的实力,相同人数,相同兵种,会是一边倒的局面。达沃的军队可不会白白给人送战功,拼死也得将对方咬疼!

投石车延缓对方两翼的救援,再用火攻破除阵型,这两样与己方的冲击配合好。时机上太早,作用不大,太晚,会伤到自己人。恰当的时机,造成最大的杀伤。

浩日的骑兵阵被冲开一半,终于阻止其有效的阻击。从四面八方进行挤压,压制对方的速度。

停下来后,失去速度上的优势,陷入了近身搏斗。达沃骑兵放弃了长矛,将长矛投向敌人,又带走一片生命。然后拔出刀,与对方互砍。

没有什么花招,就看谁反应快。先砍倒对方的人,能够多活片刻。也许刀刚落到敌人身上,身体已经被后面的刀刺穿。也许杀倒一个,还能活着进行下一轮砍杀。

从出城那一刻起,士兵们就忘记了生死。他们只记得杀敌,杀一个够本,杀一双赚一个。部分士兵与浩日军队交锋过,心底还留有恐惧。去除恐惧的最好办法,是去杀敌!

到处鲜血飞溅,冒着热气的红色喷到空中,有的落入尘土,有的喷到人身上。可能是自己,也可能是敌人。

战场很快被血雾弥漫,口鼻呼吸进来的,全是血腥味。剧烈的拼杀,让他们大口喘息。哪怕有脉气支撑,也瞬间消耗掉大半。可以用的技法,全部用上。

远程技法在这样的场合,失去了作用,还不如弓箭来得方便。那些增加速度、力量和防御的技法,才是他们最喜欢的。有的人干脆抛开刀,双臂变成利爪进行拼杀。

空气变成了淡淡的红色,几乎蒙住人的口鼻,让人有窒息的感觉。眼睛也变成赤红,透出狂热。每个人逐渐进入亢奋状态,要将所有的生命力爆发出来!

杀!杀!杀!

惨烈的厮杀,让大地变成了红色!尘土不再飞扬,因为沾染了鲜血。原本干燥的地面,竟似变成了沼泽,到处是血水,吞没了一个又一个生命。

每个人忘记了对死亡的恐惧,哪怕身上被划开大大的口子,也完全不管。有个士兵身体被砍成两截,双手紧紧抱住敌人的马脚,用身体当做绊脚石。

失去了手中的刀,还有锋利的牙齿!哪怕生命力迅速流失,也要用躯体挡住对方一刀,为战友做最后的盾牌!

双方的步兵也有了激战,重锤相互轰击的进攻,声音震耳欲聋。在盾牌的保护下,两边的人死伤不像骑兵那么迅速。倒像是不用技巧,完全用力量进行对抗。

两边推着向前,最前面的人想方设法将刀捅到敌人身上。而面对对方捅过来的刀,则完全没有办法躲避。中刀之后,赤手死死握住,不让对方拔回去,为战友创造机会。

如同两个钢铁打造的巨人,用力量搏杀,碾压着对手。一旦有人倒下,立即被踩成肉酱,连惨叫声都没发出来。

在激烈的战斗中,技法失去了作用,只有修为高到一定程度,才有保命的能力。一两层的差距,根本显示不出来。

片刻之后,浩日军队稳住了阵脚,逐渐显示出高人一等的战斗力。战线慢慢停滞,然后有向富特城压迫的趋势。

“大帅,要不要拍后援军团跟上?”有人向斯帕克请示。两个军团在下面,人数占据绝对优势,而且占据也占优。稍微过点时间,就能将对手击垮。

可是,远远的能看到对方的援军正缓缓靠近。不知出于什么原因,速度比较慢。

斯帕克迟疑了一下,作为重骑兵的团长,对于战斗时机的把握,远远超过其他人。此时派援兵下去,并非最佳时机。因为有自己人挡在中间,无法进行冲锋。

对方不加快速度,大概也处于同样的考虑。只等时机一到,就会加入战场。毕竟战场有限,人数太多,反而施展不开,有所拖累。

另外,浩日军队打算慢慢扩大战局,逐渐投入兵力。并且控制局势发展,避免一边倒的情况发生,才能引诱对方将战斗继续下去,达到消耗的目的。

达沃这边兵力数量确实占优,可消耗的速度绝对比对方快。搞不好,两个甚至三个才换一个。所以,他们得尽量避免正面作战。

鱼饵钓鱼,鱼何尝不是在想办法吞食鱼饵。斯帕克才会在对方故意示弱的时候,突然出击,将计就计,杀对手一个措手不及。

斯帕克
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