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第六百零三章 预热(2/3)

作者:且听夏风吟
然,这主要得感谢索尼。

说起来,索尼原本是想花重金买下《最终幻想》,让其成为s独占大作的。

如果是其他的事,凭洛泉和索尼的关系,说不定就同意了。

但是这个不行,《最终幻想》的游戏质量有多高她再清楚不过,销量注定是要全球爆炸的,全平台上线才能将它的影响力最大化。

如果只上s平台的话,国外倒好说,但国内的销量恐怕要腰斩一半都不止!

世纪处华夏小孩玩电子游戏基本都是小霸王游戏机或者街机,因为一纸禁令,这些东西逐渐消失。

而现在,电脑才是大家玩游戏的主流,steam用户是要远超s用户的。

洛泉可不想损失这么巨量的一批用户,所以哪怕索尼拉开了相当高的价钱,也依然没有答应。

而索尼这边,因为和洛泉的合作实在太多,加上这些合作给公司带来的收益也太多,多重考虑之下,终于还是放弃了。

当然,只是放弃独占,而不是放弃这块游戏。

傻子都知道这游戏的潜力,就算不能独占,但只要有用户在s平台上购买,索尼就能抽成。

而且,日本的steam用户和s用户的比率,和隔壁华夏几乎是完全反过来的。

网游在日本没啥人气,但是单机却异常地火爆,这里面其实有任天堂很大一笔功劳。

可惜因为设备性能的原因,任天堂的sich带不动这款次时代画面大作,也就没有和洛泉接触。

任天堂目前占据市场,主要还是靠马里奥这类休闲游戏,以玩法取胜,并不注重画质。

索尼游戏分公司在拿下《最终幻想》后,宣传这一块也是当作头等大事来做。

光是秋叶原,女主蒂法、男主克劳德的形象几乎就是在电子大屏幕上24小时滚动播放,从下面路过的行人想不看到都难。

至于东京,许多列车站台也都出现了相关的海报,堪称是地毯式的营销。

以热爱单机游戏同时也热爱角色扮演类游戏的日本人而言,这款《最终幻想》绝对算是狗啃骨头——正对胃口。

至于欧美那边,虽然车枪秋才是主流,不过角色扮演也并不是什么冷门题材,市场仍然非常庞大,根本不用愁销路。

而就在这铺天盖地的宣传之后,游戏的最终定价也终于出炉。

因为是单机游戏,所以是一次付费畅玩所有内容,没有内购,不过后续更新的(额外内容)则需要额外的付款。

游戏定价的话,早比以往的游戏稍微贵一些。

首先是s普通版,日本地区售价5000日元,折合人民币三百多块。

国内售价则是355块,欧美卖得最贵,但也差不了太多,也就60美元。

看起来价格有些离谱,不过是在s平台上,这个价格就非常正常了,因为s上的游戏就是比其他平台卖得贵。

steam普通版本的话,日本定价是4800日元,国内定价是299,美国定价是55美元。

两种平台其实差距并不是特别,都还可以接受。

这只是普通版的售价,在普通版之上还有一个豪华版,要贵10美元。

豪华版内容比普通版多了许多角色的衣服,比如旗袍、公主裙、泳衣、和服、汉服之类的,各国的特色服装都有。

基本都是女装,拿给谁穿的就不用多说了,必然是蒂法和爱丽丝,ls肯定不容错过。

价格出来后,还是引起了一些讨论,不过主要是在国内。

有一部分游戏迷觉得,299这个定价还是有些贵了,毕竟目前市面上的这些游戏也才200出头。

不过反对者觉得,这种画质的游戏,给个299的售价也不算离谱,又不是漫天要价,少吃几顿饭就省出来了。

这里其实就能体现国内的贫富差距,300块钱,是有些人的几顿饭钱,却可能是另外一些人半个月的生活费。

对于这种情况,洛泉一开始就预想到了,她也知道是一个没有办法避免甚至解决的问题。

在看到类似的声音越来越多之后,她为了口碑选择了妥协。

临时决定将游戏的全球销售价格,降低10美元,299变成了239,也就比一般的游戏贵那么一点。

不过降价之后也有一个附加条件,那就是逢节不打折。

现在很多游戏厂家,游戏出来卖200多,结果不到一个月就大骨折,可能只卖100多。

所以玩家又将这种现象称一个位早买早享受,晚买有折扣。

相信对《最终幻想》怀着这种心思的玩家不在少数,但这次降价基本就绝了所有人的心思了。

洛泉虽然没说什么,但这条附加条件基本就是在说:“大家觉得贵没问题,我可以降价,但要是想等以后打折再买那就不可能了。

这游戏就卖239,价格不会再动了。”

形成如此局面,很难说
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